基本信息
1. 基础信息
游戏名称 | 人类:一败涂地 / Human: Fall Flat |
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开发商 | No Brakes Games / Curve Digital |
发行商 | Curve Digital |
游戏元素 | 独立游戏 / 3D / 解谜 / 平台动作 / Ragdoll |
平台 | Nintendo Switch / Windows / Mac / Linux |
价格 | ¥48(Steam) |
2. 最低配置
Windows
操作系统 | Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64 |
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处理器 | Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent |
内存 | 1024 MB RAM |
显卡 | GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent |
存储空间 | 需要 500 MB 可用空间 |
Mac OS X
操作系统 | OS X 10.9 and higher |
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处理器 | Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent |
内存 | 1024 MB RAM |
显卡 | GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent |
存储空间 | 需要 500 MB 可用空间 |
3. 实际配置
操作系统 | Windows 10 x64 |
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处理器 | Intel (R) Core (TM) i5-7300HQ |
内存 | 8 GM |
显卡 | Intel (R) HD Graphics 630,NVIDIA GeForce GTX 1050 |
存储空间 | 564 GB 可用 |
概要信息
1. 游戏概述
人类一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,是由立陶宛工作室No Brakes Games开发、Curve Digital发行的独立游戏。

2. 故事情节
游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。你的目标就是用你仅有的智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。
3. 玩家角色和任务
“Bob是个平凡的人类。他没有什么超能力,但要是给他合适的工具,他还是能做不少事儿的。要是他没有合适的工具……他就能干出更多糗事儿!”
游戏的主人公 Bob 是个傻傻憨憨、黏黏糊糊、走路左摇右晃的小人,玩家的任务就是用键盘和鼠标控制小人,通过和场景的互动——你可以把任何想拿的东西拿起来,爬到任何想去的地方,或者带着任何想要的东西走,去探索和破解这个有着奇妙物理规则的世界——Bob的坠落之梦。

4. Game Play
玩家在其中扮演可自定义的人类,在游戏中称为Bob。Bob没有超人的能力,玩家可以用他的双臂和他的头使他抓住物体并爬上壁架。
玩家可以对角色进行直接的完全控制:鼠标左键抬起左手,鼠标右键抬起右手,鼠标前后移动和左右旋转改变视角;WASD控制前后左右行走;空格控制跳跃。

尽管Bob的标准外型是一个毫无特色的极简主义的全白人类,戴着棒球帽,但玩家可以根据自己的喜好对他进行个性化设置,将他的身体涂成不同的颜色,并为他穿上各种服装。

游戏是开放式的。每个级别都有不同的主题,每个级别包含针对其独特难题的多种解决方案。游戏中隐藏的各种机关为玩家提供了学习游戏玩法并最终解决谜题的线索。
玩家可以通过控制角色与环境进行充分的互动,甚至是把你的好友丢下去。现在已经可以支持8位玩家在线联机。

Bob的梦境世界构建在空中,当你不小心掉下去,或是被朋友拉下去,你将从高空衰落,然后再次摔倒在同样的游戏场景中。

5. 艺术性
美术
《人类一败涂地》采用了一种极简画风,完全没有UI。游戏美术风格统一偏卡通、低多边形、去写实。场景设计细节丰富且有趣,给游戏营造了轻松愉悦的良好氛围。大多数区域都充满了中性阴影和几何形状,色彩明亮。对于人物玩家可以选择保留Bob的默认面团男孩外观,也可以使用不同的服装自定义他来添加自己的个性。

音乐
BGM我给十分!作为一个小型游戏来说,这款游戏的背景音乐真的非常到位,特别容易让人对游戏产生好感。有时是交响乐的宏伟叙事,仿佛正在进行的探险是什么人类的使命;有时有十分生动有趣,总之十分令人愉悦。
游戏评价
1. 好玩之处
沙雕小人+鬼畜操作
游戏中玩家需要操作的角色Bob与其说是一个人类,不如说是一团浑身无骨的软白物体,光是走路就足够滑稽。human的双手需要玩家通过鼠标左右键配合前后移动鼠标进行操作,human的双脚需要玩家通过WASD操作,就连挺胸站立还是弯腰屈身都需要玩家通过转动鼠标改变视角操作,就仿佛在把玩一个软体木偶。
虽然《人类一败涂地》是一部解谜游戏,但它的主业却是搞笑,在实际的体验上则更像是一部动作游戏。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面。在游戏中,主角的两条胳膊就像是两条充满弹性的磁铁,鼠标的左右键分别控制其中的一只胳膊。我们可以用它们吸附在任何表面上,抓取、攀爬等动作都要靠这一机制来“手动”实现。
举一个简单的例子:在别的游戏,你要举起一块石头,只需要靠近石头并且按下互动键就好了;而在这里,你需要靠近石头,左手抓住它,右手也抓住它,用力向上提……爬墙也一样,左手伸出,扒在墙壁边缘;然后右手伸出,扒在墙壁边缘;然后双手用力,呼……终于爬上来了!

你还可以根据自己的喜好对你的human外观进行个性化定制,可以设置的模型组合也是千奇百怪:你可以把他打扮成有雪人脑袋的企鹅,或者穿着裙子的姜饼娃娃。

物理引擎+可交互场景
失去了骨头的human不知是幸运还是不幸,依旧置身在一个物理力学严苛的世界当中:常见的重力、力的相互作用、杠杆原理等牛顿的理论在这款游戏中统统适用。human不能举起比自身重的物体,但却可以使用手臂支撑自己来攀爬向更高的地方、抓住绳索来回摇摆飞跃向更远的地方。
而游戏的场景中提供了相当多的物体供玩家交互,它们有时是通关的关键,但大部分并不是。在游戏中你可以做各种异想天开的事:滑滑板、开小矿车、划小木船、开游艇、把木头丢到炉子里烧、把雪人的头打掉……

开放解谜+多人模式
为《人类一败涂地》的搞笑氛围做铺垫的是游戏的自由度。通常的游戏中,玩家们更加注重的是目的与结果,这就必然会忽视游戏过程中的乐趣,《人类一败涂地》则有所不同。在这款游戏中,基本每一关都没有固定的通关方式,玩家根本不用去想“哪里是正确的通关道路”,过程反而成了游戏的全部。在整个解密过程中,有笑声陪伴着我们,即便最后没有过关,我们也已经收获了足够的快乐,达到了玩游戏最根本的目的。
“玩家控制角色,通过各种脑洞与方法到达终点”,从本质上来说,这就是《人类一败涂地》。
这款游戏在2016年发行,沉寂一年多,在2017年12月焕发了第二春,主要与多人游戏模式上线、联机模式日趋稳定有关。2017年10月底,No Brakes Games宣布上线多人游戏模式,最多支持8名玩家在线联机。于是,这款原本以肢体搞笑的解密游戏,被赋予了新的搞笑方式——互动搞笑。
只要玩家能够灵活操作,就不会真正的fall flat。然而这很难做到,反人类的操作让游戏高手也常常出错,这恰恰在多人游戏中提供了无穷的欢乐。和朋友玩简直是游戏的精髓,互帮互助过关,或者,偶尔皮一下,趁对方不注意把他扔下去让他从起点再来,一群人开着语音嘻嘻哈哈的过关,才最能得到这个游戏的乐趣。

另外,合作解密游戏其实难度会降低不少,而且会有更多的沙雕操作。你既可以选择通过不同的工具完成关卡,也可以选择合作利用骚操作太跳过关卡。
2. 关键技术
正如上文所介绍的,《人类一败涂地》出色(过于真实)的物理引擎和控制无骨小人的反人类操作是它搞笑的关键。当然还有流畅的动画、丰富的场景设计,为开放性解谜提供了基础。再就是联机模式的日趋成熟,为多人游戏提供了环境。
3. 缺陷
首先,人类一败涂地不太适合一个人玩:比起欣赏自己丑陋笨拙的姿态,大家显然更喜欢看到猪队友倒挂悬崖的戏码。反人类操作在多人模式下是笑点,在一个人玩时可能就笑不出来了,更可能令玩家抓狂和沮丧。同时单人解谜也更加困难和枯燥,和其他解谜游戏一样很可能另玩家产生疲劳。
开发者在人类一败涂地中只设计了10个地图关卡,对于快速通关的玩家来说可能乐趣会大打折扣。但创意工坊开放玩家的自制角色和地图。另外,部分玩家会有晕3D的情况出现;还有多人模式在线联机的普遍网络问题。
4. 同类型比较
说到沙雕游戏,可能有人还记得《Getting Over It》,荒谬的人物+谜之操作让我们常常看着主播因为一次次失误回到原点而笑出声。但看主播受苦比较有趣,自己玩起来就不免痛苦而乏味了。

跟《Getting Over It》比起来,《人类一败涂地》让大家都进入了这个混乱的场面中。这让我们和朋友都落入不顺利的处境,但这并不会让我们共同遭受痛苦,而是在游戏的混乱中被不断逗笑。
和同为多人合家欢混乱游戏的《胡闹厨房》相比,《人类一败涂地》给玩家施展的范围更加广阔,不局限于一块小小的区域,可以用场景中的道具干很多好玩的事,也可以跟队友跳舞或者互坑。并且没有强制的任务和障碍,因此容易上手。(看到有玩家评论说和朋友一起玩儿的次数最多的游戏,就是人类一败涂地,和胡闹厨房的…第一关)

再说解谜游戏,一般的解谜游戏难免枯燥而冗长,因为谜题设计的难度很难把握,若令玩家觉得太难,就很难坚持下去;如果太容易,又会令人很快丧失兴趣。而人类一败涂地,以其沙雕的画风、鬼畜的操作、丰富自由的内容、美妙的 BGM、脑洞大开的机关,抛开了传统解谜的单一和局限性。它的过关方式多种多样、异想天开。但如果你的取向是高智商解谜游戏,它并不是一个好的选择。

5. 潜在玩家
这款游戏极其适合几个朋友一起玩耍。魔鬼的操作设计瞬间拉近了操作党和手残党的鸿沟,因此对游戏新手或是不擅长游戏操作的玩家十分友好。因为过于搞笑经常被拿来做游戏直播,吸引更多玩家。
适合:
- 朋友聚会上的娱乐
- 异地情侣
- 被疫情困在家里无法聚集在一起的朋友们连麦玩耍
- 游戏主播多人连麦直播
- ……
不适合:
- 严肃通关派
- 对解谜有较高期待的玩家
- 游戏画面党(或许不能接受简单画风)
6. Bugs
有时候会有穿模的bug出现,但对于这样一款游戏来说,混乱和笨拙感是它游戏体验的重要部分,甚至可以说它是把bug做成了游戏。穿模这种微不足道的小缺陷根本不足提议,甚至还能制造更多欢乐。
比如掉落回刷新点的时候,高空坠落可能会把自己的手或者腿砸进身体里出不来,需要队友帮助你把手或脚拔出来...

四、总结
1. 优点
- 可爱的角色和游戏画面
- 便利且充满乐趣的多人游玩体验
- 游戏门槛低
- 良好的氛围、音乐及美术
- 多样丰富且开放的解密内容
- 令人愉悦的幽默感
- 玩家定制和创意工坊定制
2. 缺点
- 不太适合一个人玩
- 反人类的操作同时也可能让玩家沮丧
- 地图数量较少,但支持玩家自制地图
- 通关后容易丧失兴趣
- 网络问题可能导致联机体验下降
- 可能会晕3D
3. 是否值得购买
如果你有一群小伙伴,想找一个休闲娱乐的多人游戏一起玩,Absolutely yes!今年寒假情况特殊,特别是春节的时候,我和我的湖北朋友因为疫情的原因心情都不太好(本人是武汉人),人类一败涂地简直是我们春节的快乐源泉。每天晚上相约连麦玩,笑到脸疼肚子疼。
4. 如何改进
- 请务必多多开发新地图!!!
- 单人模式可以增加一点提示引导